Telegram Group & Telegram Channel
🎮 دوره دوره جامع ساخت بازی Platformer دوبعدی در یونیتی

📝 زبان: فارسی
🎥 تعداد ویدئوها: 91 ویدئو
مدت: حدود 12 ساعت و 10 دقیقه
💽 کیفیت: بسیار خوب
📊 سطح آموزش: متوسط
👤 مدرس: سجاد احمدی نیت
🌀 سورس: دارد
🔗 منبع: تاپ لرن

ادامه ....

🔰سرفصل دوره:

📌 جلسه 46- ایجاد نقاط مراحل در نقشه
📌 جلسه 47- حرکت آیکون روباه در نقشه
📌 جلسه 48- تکمیل حرکت آیکون روباه
📌 جلسه 49- ورود به مراحل و loading
📌 جلسه 50- اضافه کردن مراحل قفل شده به بازی
📌 جلسه 51- اضافه کردن مراحل بازشده شده به بازی
📌 جلسه 52- نمایش نام مراحل
📌 جلسه 53- نمایش اطلاعات زمان و الماس
📌 جلسه 54- دریافت Gem و Time از مراحل
📌 جلسه 55- ایجاد حالت بهترین رکورد
📌 جلسه 56- نمایش نمادک های رکورد
📌 جلسه 57- ذخیره مختصات آیکون روباه پس از برگشت از مرحله
📌 جلسه 58- اضافه کردن جلوه صوتی به حرکت در نقشه
📌 جلسه 59- پخش موسیقی Victory
📌 جلسه 60- ایجاد حالت Continue برای بازی و برخی نکات اضافی
📌 جلسه 61- نمایش تمامی الماسهای موجود در بازی
📌 جلسه 62- ایجاد سکوی ایستا در بازی
📌 جلسه 63- ایجاد سکو های متحرک
📌 جلسه 64- ایستادگی روباه در حین حرکت سکو
📌 جلسه 65- ساخت دشمن جدید ، عقاب متحرک
📌 جلسه 66- حمله عقاب به روباه و ضربه دیدن کاربر از حمله و حذف عقاب
📌 جلسه 67- اصلاح رفتار عقاب در حمله
📌 جلسه 68- ساخت فنر پرتاب کننده
📌 جلسه 69- بهتر کردن انیمیشن و افزایش سرعت در هر بار پرش روی فنر
📌 جلسه 70- بالارفتن از نرده بام و حرکت دادن جعبه
📌 جلسه 71- قابلیت سینه خیز رفتن روی زمین
📌 جلسه 72- پیاده سازی مکانیسم ارتفاع مشخص
📌 جلسه 73- ایجاد دشمن موش
📌 جلسه 74- ایجاد سنگهای خطرناک متحرک معبد
📌 جلسه 75- قراردادن اهرم سویچ
📌 جلسه 76- ساخت انیمیشن رئیس ( دشمن آخر )
📌 جلسه 77- تعریف فیلدهای اولیه رئیس و رفرنس آنها
📌 جلسه 78- ایجاد enum برای status ها
📌 جلسه 79- حالت hurt رئیس
📌 جلسه 80- حالت move رئیس
📌 جلسه 81- ساخت تیر، حرکت دهی و حالت shooting رئیس
📌 جلسه 82- پرتاب تیر توسط رئیس
📌 جلسه 83- ایجاد نقطه ضعف برای رئیس
📌 جلسه 84- مین گذاری در حین حرکت کردن
📌 جلسه 85- پاکسازی مین های قبلی در حرکت بعد
📌 جلسه 86- پخش تصادفی و افزایش مین ها
📌 جلسه 87- تعریف سلامتی و مکانیسم دشوارتر شدن جنگ با رئیس
📌 جلسه 88- نمایان شدن مسیر خروج بعد از جنگ با رئیس
📌 جلسه 89- اصوات جنگ و منطقه شروع جنگ
📌 جلسه 90- ایجاد مرحله victory
📌 جلسه 91- خروجی گیری بازی و اتمام دوره

#فیلم #ویدئو #بازی #یونیتی #دوبعدی #پلتفرمر
#Video #Game #Unity #2D #Platformer
🆑 @Computer_IT_Engineering



tg-me.com/Computer_IT_Engineering/37599
Create:
Last Update:

🎮 دوره دوره جامع ساخت بازی Platformer دوبعدی در یونیتی

📝 زبان: فارسی
🎥 تعداد ویدئوها: 91 ویدئو
مدت: حدود 12 ساعت و 10 دقیقه
💽 کیفیت: بسیار خوب
📊 سطح آموزش: متوسط
👤 مدرس: سجاد احمدی نیت
🌀 سورس: دارد
🔗 منبع: تاپ لرن

ادامه ....

🔰سرفصل دوره:

📌 جلسه 46- ایجاد نقاط مراحل در نقشه
📌 جلسه 47- حرکت آیکون روباه در نقشه
📌 جلسه 48- تکمیل حرکت آیکون روباه
📌 جلسه 49- ورود به مراحل و loading
📌 جلسه 50- اضافه کردن مراحل قفل شده به بازی
📌 جلسه 51- اضافه کردن مراحل بازشده شده به بازی
📌 جلسه 52- نمایش نام مراحل
📌 جلسه 53- نمایش اطلاعات زمان و الماس
📌 جلسه 54- دریافت Gem و Time از مراحل
📌 جلسه 55- ایجاد حالت بهترین رکورد
📌 جلسه 56- نمایش نمادک های رکورد
📌 جلسه 57- ذخیره مختصات آیکون روباه پس از برگشت از مرحله
📌 جلسه 58- اضافه کردن جلوه صوتی به حرکت در نقشه
📌 جلسه 59- پخش موسیقی Victory
📌 جلسه 60- ایجاد حالت Continue برای بازی و برخی نکات اضافی
📌 جلسه 61- نمایش تمامی الماسهای موجود در بازی
📌 جلسه 62- ایجاد سکوی ایستا در بازی
📌 جلسه 63- ایجاد سکو های متحرک
📌 جلسه 64- ایستادگی روباه در حین حرکت سکو
📌 جلسه 65- ساخت دشمن جدید ، عقاب متحرک
📌 جلسه 66- حمله عقاب به روباه و ضربه دیدن کاربر از حمله و حذف عقاب
📌 جلسه 67- اصلاح رفتار عقاب در حمله
📌 جلسه 68- ساخت فنر پرتاب کننده
📌 جلسه 69- بهتر کردن انیمیشن و افزایش سرعت در هر بار پرش روی فنر
📌 جلسه 70- بالارفتن از نرده بام و حرکت دادن جعبه
📌 جلسه 71- قابلیت سینه خیز رفتن روی زمین
📌 جلسه 72- پیاده سازی مکانیسم ارتفاع مشخص
📌 جلسه 73- ایجاد دشمن موش
📌 جلسه 74- ایجاد سنگهای خطرناک متحرک معبد
📌 جلسه 75- قراردادن اهرم سویچ
📌 جلسه 76- ساخت انیمیشن رئیس ( دشمن آخر )
📌 جلسه 77- تعریف فیلدهای اولیه رئیس و رفرنس آنها
📌 جلسه 78- ایجاد enum برای status ها
📌 جلسه 79- حالت hurt رئیس
📌 جلسه 80- حالت move رئیس
📌 جلسه 81- ساخت تیر، حرکت دهی و حالت shooting رئیس
📌 جلسه 82- پرتاب تیر توسط رئیس
📌 جلسه 83- ایجاد نقطه ضعف برای رئیس
📌 جلسه 84- مین گذاری در حین حرکت کردن
📌 جلسه 85- پاکسازی مین های قبلی در حرکت بعد
📌 جلسه 86- پخش تصادفی و افزایش مین ها
📌 جلسه 87- تعریف سلامتی و مکانیسم دشوارتر شدن جنگ با رئیس
📌 جلسه 88- نمایان شدن مسیر خروج بعد از جنگ با رئیس
📌 جلسه 89- اصوات جنگ و منطقه شروع جنگ
📌 جلسه 90- ایجاد مرحله victory
📌 جلسه 91- خروجی گیری بازی و اتمام دوره

#فیلم #ویدئو #بازی #یونیتی #دوبعدی #پلتفرمر
#Video #Game #Unity #2D #Platformer
🆑 @Computer_IT_Engineering

BY Computer & IT Engineering


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/Computer_IT_Engineering/37599

View MORE
Open in Telegram


Computer & IT Engineering Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

China’s stock markets are some of the largest in the world, with total market capitalization reaching RMB 79 trillion (US$12.2 trillion) in 2020. China’s stock markets are seen as a crucial tool for driving economic growth, in particular for financing the country’s rapidly growing high-tech sectors.Although traditionally closed off to overseas investors, China’s financial markets have gradually been loosening restrictions over the past couple of decades. At the same time, reforms have sought to make it easier for Chinese companies to list on onshore stock exchanges, and new programs have been launched in attempts to lure some of China’s most coveted overseas-listed companies back to the country.

How Does Bitcoin Mining Work?

Bitcoin mining is the process of adding new transactions to the Bitcoin blockchain. It’s a tough job. People who choose to mine Bitcoin use a process called proof of work, deploying computers in a race to solve mathematical puzzles that verify transactions.To entice miners to keep racing to solve the puzzles and support the overall system, the Bitcoin code rewards miners with new Bitcoins. “This is how new coins are created” and new transactions are added to the blockchain, says Okoro.

Computer & IT Engineering from hk


Telegram Computer & IT Engineering
FROM USA